SF1 · 9 Men 12 Rules

Aurora

Apprendre des vieux d'la vieille comment innover

Comme en tout langage, pour apprendre à livrer un message sans distractions et étrangetés inutiles, en animation il est nécessaire connaître certaines “règles grammaticales” de base. Cette forme d’art a beaucoup évolué dans les dernières décennies et grâce à l’étude passionné des pionniers américains de l’animation cartoon, on a élaboré un système de communication complexe et sophistiqué qui permet de souffler la vie dans des objets ou des dessins et de raconter des histoires visuelles crédibles, même si pas vraies.

9 Old Men

Ce cours permet d’étudier et écorcher profondément chacune des 12 golden rules of animation établies par les Nine Old Men de Disney théorisées par Ollie Johnston et Frank Thomas dans le livre The Illusion Of Life.

Squash and Stretch
Anticipation
Staging
Straight Ahead and Pose to Pose
Follow Through and Overlapping
Slow In and Slow Out
Arcs
Secondary action
Timing
Exaggeration
Solid Drawings
Appeal

Mais ce n’est pas tout. Chacune de ces douze règles est le produit du travail intellectuel de plusieurs personnes, de ce que les anglophones appellent struggle et qui donne une valeur authentique aux découvertes: les doutes, les souffrances, les échecs et les frustrations de chacun des pionniers de l’animation cartoon occidentale. Leur personnalité, leurs faiblesses, leurs victoires et leurs défaites personnelles et artistiques. Tout ça a beaucoup à nous apprendre et nous aidera à fixer définitivement dans la mémoire les douze règles d’or de l’animation occidentale. Essayons de faire trésor du struggle autrui et gardons l’énergie pour faire face à des nouveaux défies et répondre à la seule question importante pour un artiste: comment peux-je faire mieux?

2 semaines de masterclass

(80 HEURES > 10 JOURS)


Description Heures %
Dailies 10,5 13.13
Histoire 9 11.25
Theorie 6,5 8.13
Exercises 54 67.5

1 semaine avec des exercices ciblés

(40 HEURES > 5 JOURS)

On consacrera la troisième et dernière semaine en travaillant sur des plans de recherche individuelle et en partageant les résultats : expériences de body mechanics, applications des douze principes de l’animation. Chaque étudiant choisira un thème et réalisera un ou plusieurs shots, en ayant le professeur à disposition en tant que “animation supervisor” et chargé de prod sur son travail individuel.


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