SF4 · Nothing Can Stop Me

Mery

Maintenant c’est du sérieux

Cette masterclass est en développement, car elle demande de combiner des contenus profondément différents pour être correctement administrée. On cherche la meilleure mais aussi la plus simple façon pour donner aux élèves l’outil de développement de personnage 3D le plus performant, avec le but principale de s’en servir pour livrer une histoire. On souhaite fournir aux élèves des notions de design comme de storytelling, car le scénario est le design de l’histoire tout comme le character design est un moyen imparable de la livrer.

On va combiner les activités et les contenus suivants, tout en les alternant le long des journées de cours:

Theorie

  • Développement de personnage avancé (psychologie, backstory, characterisation de la gestualité)
  • Morphologie pour artistes
  • Design de personnages

  • Principes de modeling et topologie
  • Utiliser un rig procédural pour Maya pour créer la présentation d’un personnage

Ateliers pratiques

  • “Fine acting” pour le développement de la personnalité du personnage
  • Ateliers intensifs de dessin de morphologie et de design

  • Atelier de modélisation digitale
  • Atelier de rig de personnage

Workshop

  • Les étudiants participeront à l’une des productions de Singin’Flower ® dans le développement des personnages

  • 4 semaines de masterclass

    (160 HEURES > 20 JOURS)


    Description Heures %
    Workshop 58,5 73.1
    Theorie 8,5 10.6
    Exercises 13 16.3

    Crash Test Crew

    On va réaliser une démo animée, tirée d’une histoire courte ou d’un passage d’un long métrage. Ce sera choisi dans le bouquet des histoires S’F (voir la notre section Projets). Chacun de vous - s’il le souhaite - sera présent dans les crédits ainsi que dans la page de l’équipe, avec un lien à son profil (curriculum, linkedin, blog, etc.)



    · Cover: (CC) Mery Project | meryproject.com ·

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